Видео с мастером игры

История игры

История игры


Родилась игра в яхт-клубе «Водник» подмосковного Долгопрудного. В 60-х годах, когда ещё не было компьютеров, её придумали для юных яхтсменов, чтобы зимой они не теряли «ветер в парусах».
«В 1969 году Владимир Чирков пришёл в детскую школу по объявлению. Игра уже была, она была нарисована в ещё более далёком 1968 году. Александр Сергеев, тогда ещё просто Санек из посёлка Хлебниково, наш лидер в классе “Оптимист”, рассказывал, как он рисовал линии рейсфедером, а точки выводил кисточкой “беличий хвостик”. Для изготовления яхт использовали свинец из аккумуляторов, а для парусов брали жесть от консервных банок. Подручные средства, других не было. В детской школе тогда работало два тренера: Ксидо Георгий Михайлович и Мохов Олег Николаевич. На неделе у нас были обычные занятия, а по воскресеньям мы играли в игру, что было для нас праздником. Все водниковские дети прошли через неё. И к весне мы знали про гонки всё: как правильно ставить паруса, какие курсы быстрее, как правильно огибать знаки, что такое старт и финиш. Начало сезона, а мы уже готовы к соревнованиям.
Во времена развала СССР развалился и яхт-клуб “Водник”. Игра перекочевала в яхт-клуб “Труд”, который перестал существовать, и следы той игры потерялись. Осталась ностальгия».
В 1990-е годы Владимир Чирков — яхтсмен, мастер спорта СССР международного класса, победитель Ролексовской 600 мильной гонки Сидней- Хобарт 2015, пересекший Атлантический океан, — восстановил игру по памяти. Нарисовал на компьютере, распечатал поле размером с теннисный стол, а яхты сделал по старой проверенной технологии. Так игра вернулась к жизни.
«Парусная гонка – это игра по определённым правилам. И мы играем в неё всю жизнь».
А в 2024 году игра обрела новую жизнь по инициативе и творческому подходу Елены Губиной, руководителя клубного формирования кают-компании «Мечтайте» ДК «Вперёд» в Долгопрудном, автора познавательно-игровой программы «Пройди свою кругосветку», основателя бренда «HELEN-OCEAN» для влюблённых в море, ветер и парус. Участника экспедиций и регат, организатора выставок: «Легенды парусного спорта», «Паруса мечты» и «Пройди свою кругосветку».
Благодаря бережному отношению к истории и традициям игра сохранила свою аутентичность и сегодня вновь вызывает интерес.

Эта игра посвящена легендам парусного спорта города Долгопрудного и реализации мечты пройти свою кругосветку!


Родилась игра в яхт-клубе «Водник» подмосковного Долгопрудного. В 60-х годах, когда ещё не было компьютеров, её придумали для юных яхтсменов, чтобы зимой они не теряли «ветер в парусах».
«В 1969 году Владимир Чирков пришёл в детскую школу по объявлению. Игра уже была, она была нарисована в ещё более далёком 1968 году. Александр Сергеев, тогда ещё просто Санек из посёлка Хлебниково, наш лидер в классе “Оптимист”, рассказывал, как он рисовал линии рейсфедером, а точки выводил кисточкой “беличий хвостик”. Для изготовления яхт использовали свинец из аккумуляторов, а для парусов брали жесть от консервных банок. Подручные средства, других не было. В детской школе тогда работало два тренера: Ксидо Георгий Михайлович и Мохов Олег Николаевич. На неделе у нас были обычные занятия, а по воскресеньям мы играли в игру, что было для нас праздником. Все водниковские дети прошли через неё. И к весне мы знали про гонки всё: как правильно ставить паруса, какие курсы быстрее, как правильно огибать знаки, что такое старт и финиш. Начало сезона, а мы уже готовы к соревнованиям.
Во времена развала СССР развалился и яхт-клуб “Водник”. Игра перекочевала в яхт-клуб “Труд”, который перестал существовать, и следы той игры потерялись. Осталась ностальгия».
В 1990-е годы Владимир Чирков — яхтсмен, мастер спорта СССР международного класса, победитель легендарной гонки из Сиднея в Хобарт 2015 года, пересекший Атлантический океан, — восстановил игру по памяти. Нарисовал на компьютере, распечатал поле размером с теннисный стол, а яхты сделал по старой проверенной технологии. Так игра вернулась к жизни.
«Парусная гонка – это игра по определённым правилам. И мы играем в неё всю жизнь».
А в 2024 году игра обрела новую жизнь по инициативе и творческому подходу Елены Губиной, руководителя клубного формирования кают-компании «Мечтайте» ДК «Вперёд» в Долгопрудном, автора познавательно-игровой программы «Пройди свою кругосветку», основателя бренда «HELEN-OCEAN» для влюблённых в море, ветер и парус. Участника экспедиций и регат, организатора выставок: «Легенды парусного спорта», «Паруса мечты» и «Пройди свою кругосветку».
Благодаря бережному отношению к истории и традициям игра сохранила свою аутентичность и сегодня вновь вызывает интерес.

Эта игра посвящена легендам парусного спорта города Долгопрудного и реализации мечты пройти свою кругосветку!

Made on
Tilda